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PROGRAMA 

  • ARDUINO Y SU INTERFACE CON TECNOLOGÍAS DE APLICACIÓN.

  • DISEÑO Y DESARROLLO DE ANUNCIOS PUBLICITARIOS EN VALLAS.

  • INGENIERÍA FINANCIERA UNA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA CON SCRUM.

  • DISEÑO DE MEDIDORES DE HABILIDADES DEPORTIVAS PARA MUSEOS INTERACTIVOS.

  • TECNOLOGÍA ROBOTICA EDUCATIVA NICHOS DE OPORTUNIDAD.

  • DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES.

  • ANIMATRONICS TENDENCIAS FUTURAS.

  • APLICACIONES NATIVAS CONTRA APLICACIONES WEB.

  • DESARROLLO DE SOFTWARE : CONSTRUCCIÓN DE ROBOTS EN UN AMBIENTE VIRTUAL.

  • TÉCNICAS DE MINERÍA DE DATOS Y MACHINE LEARNING APLICADAS A LAS REDES SOCIALES PARA LA CLASIFICACIÓN DE PERFILES Y EL DESCUBRIMIENTO DE CONOCIMIENTO.

  • PYTHON Y EL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL.

  • GATHERING INFORMATION FOR PENTEST.

  • APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN ENTORNOS EDUCATIVOS.

  • CONSTRUCCIÓN DE PANELES SOLARES PARA ENERGÍAS RENOVABLES.

CONFERENCIAS MAGISTRALES
TALLERES DE NUEVAS TECNOLÓGIAS
  • PROGRAMACIÓN Y APLICACIONES CON ARDUINO.  

  • PROGRAMACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE ROBOTS CON TECNOLOGÍA MRT-1.

  • DOMÓTICA E INMÓTICA.

  • CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES EN 3D CON UNITY.

  • INTERNET DE LAS COSAS (IoT) Y SU IMPLEMENTACIÓN CON RASPBERRY.

  • MECATRÓNICA.

  • CREACIÓN DE VIDEO JUEGOS EN UNITY.

  • RASPBERRY UNA HERRAMIENTA PARA REALIZAR PRUEBAS DE PENETRACIÓN.

  • EVALUACIÓN Y CREACIÓN DE ENTORNOS DE REALIDAD AUMENTADA PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

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