4° CONGRESO DE INNOVACIÓN
TECNOLÓGICA Y NEGOCIOS
PROGRAMA
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ARDUINO Y SU INTERFACE CON TECNOLOGÍAS DE APLICACIÓN.
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DISEÑO Y DESARROLLO DE ANUNCIOS PUBLICITARIOS EN VALLAS.
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INGENIERÍA FINANCIERA UNA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA CON SCRUM.
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DISEÑO DE MEDIDORES DE HABILIDADES DEPORTIVAS PARA MUSEOS INTERACTIVOS.
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TECNOLOGÍA ROBOTICA EDUCATIVA NICHOS DE OPORTUNIDAD.
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DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES.
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ANIMATRONICS TENDENCIAS FUTURAS.
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APLICACIONES NATIVAS CONTRA APLICACIONES WEB.
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DESARROLLO DE SOFTWARE : CONSTRUCCIÓN DE ROBOTS EN UN AMBIENTE VIRTUAL.
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TÉCNICAS DE MINERÍA DE DATOS Y MACHINE LEARNING APLICADAS A LAS REDES SOCIALES PARA LA CLASIFICACIÓN DE PERFILES Y EL DESCUBRIMIENTO DE CONOCIMIENTO.
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PYTHON Y EL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL.
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GATHERING INFORMATION FOR PENTEST.
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APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN ENTORNOS EDUCATIVOS.
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CONSTRUCCIÓN DE PANELES SOLARES PARA ENERGÍAS RENOVABLES.
CONFERENCIAS MAGISTRALES
TALLERES DE NUEVAS TECNOLÓGIAS
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PROGRAMACIÓN Y APLICACIONES CON ARDUINO.
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PROGRAMACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE ROBOTS CON TECNOLOGÍA MRT-1.
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DOMÓTICA E INMÓTICA.
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CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES EN 3D CON UNITY.
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INTERNET DE LAS COSAS (IoT) Y SU IMPLEMENTACIÓN CON RASPBERRY.
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MECATRÓNICA.
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CREACIÓN DE VIDEO JUEGOS EN UNITY.
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RASPBERRY UNA HERRAMIENTA PARA REALIZAR PRUEBAS DE PENETRACIÓN.
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EVALUACIÓN Y CREACIÓN DE ENTORNOS DE REALIDAD AUMENTADA PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.